5G商用的大規模應用,6G的探索也正在路上。預測6G將在2030年左右實現商用。
近日,在“第二屆全球6G技術大會—6G愿景與技術需求論壇”上,有關專家表示,未來3-5年將成為6G潛在關鍵技術的窗口期,需要加快相關關鍵技術的研發。
而對于元宇宙是否能成為6G技術的支點,中國工程院院士鄔賀銓在全球6G技術大會上表示,元宇宙難成6G技術的支點。
元宇宙把人類想象延伸出的虛擬空間加載到現實空間。數字孿生是現實空間映射到虛擬空間,而元宇宙是想象一個虛擬空間要映射到現實空間。
狹義的元宇宙,實際上是AR、VR技術的一種升級,用戶化身,內容生產,社交互動,游戲,虛擬貨幣放在一起,那么它本身的技術沒有什么新技術,就是5G IP網。
云計算,人工智能,虛擬現實,區塊鏈,虛擬貨幣,物聯網,機器人,人機交互,要求更高一些,其成熟度幾年以內是達不到要求的。現在要想達到元宇宙這種虛擬化的應用,頭盔就太重了受不了。
但是元宇宙需要6G全息的顯示,峰值吞吐量近150G,如果壓縮100倍,平均也要到1.5G。而且在玩元宇宙游戲的時候是全方位,多角度,多個用戶,所以可能要達到上千個并發(數據流),因此峰值可能到Tbps量級,而且時延要小于1毫秒。
總的來說,用戶的體驗速率,至少要大于10G,沒有6G肯定做不了。
那么元宇宙需要6G,6G需要元宇宙嗎?中國工程院院士鄔賀銓認為6G不需要元宇宙,而6G可以做元宇宙,但是元宇宙不是6G的主要應用。
元宇宙主要是面向消費的沉浸式文旅,高體驗的游戲,感官互動等。當然元宇宙現在也可以用在產業應用,比如說數字創意,開發平臺,虛擬辦公。
但目前元宇宙的商業模式跟現代社交媒體VR、AR沒有什么變化,而且也是小眾市場,所以元宇宙至少不是6G的剛需。
6G的應用需求在哪里?
6G除了把增強寬帶、高可靠低時延通信和海量機器互聯的5G三大場景進一步推向成熟,6G還將新增人工智能和感知兩大應用場景。
雖然6G有望在2030年左右實現商用,但業內有觀點認為5G技術尚未真正普及,6G落地言之尚早,需求端不足將成為6G技術全面推廣的絆腳石,還需要進一步探索出清晰的應用場景。
未來6G會支持更多細分的應用場景,比如發展交互式全息,全息物體之間可以直接進行類似實體之間的直接交互;通過全身傳感器收集身體數據虛擬出一個數字孿生人;在視覺和聽覺的基礎之上進一步拓展出觸覺、味覺的通感互聯;元宇宙將進一步成為可能,實現真實物理世界與虛擬數字世界的深度融合,打造萬物智聯、數字孿生的全新世界。
“6G的愿景和潛在技術很多,現在一年的流量在6G時代將是每天的流量。”中國電信首席專家、貝爾實驗室院士畢奇提到,如何將真正有商業價值的6G愿景甄別出來,加快相關關鍵技術的研發,使其能在6G期間付之于實際部署,將是未來幾年科研的重要任務。
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